Šéf Ubisoftu, který patří mezi největší vydavatele her na světě, promluvil o budoucnost hraní her, které se dle jeho názoru zcela změní. První krůčky přitom můžeme sledovat už několik posledních let.
Microsoft se konečně pořádně pustí do cloudového hraní. Xbox může získat vyšší výkon díky serverům
Zatímco i dnes je hraní primárně tom, že musíte mít lokálně velmi výkonný hardware, v budoucnu bude stačit jednodušší levná krabička nebo telefon, který bude zajišťovat pouze připojení k internetu, bezdrátové připojení s ovladači a rychlou dekompresi obrazu.
Konec konzolí a přechod na paušál
Dle Yvese Guillemota je totiž budoucnost hraní pomocí streamování z cloudu, kterou před spoustou let zkoušel i OnLive, jež později zkrachoval a patenty prodal Sony. Důvod je jasný – přišel na trh příliš brzy, kdy nedoběhly ostatní technologie jak v oblasti serverů, tak i rychlosti internetu. V současnosti je systém cloudového hraní dostupný například v rámci Nvidia GeForce Now nebo PlayStation Now.
K přechodu dle tvrzení přitom nedojde hned, ale je možné, že následující generace herních konzolí (třeba PlayStation 5) bude poslední a v následující vlně za 5 až 10 let už žádné „velké“ herní konzole nevyjdou a nebudou vycházet. Rychlost internetu se totiž velmi rychle zlepšuje. Například v USA je už průměrná rychlost připojení k internetu kolem 20 Mb/s a Jižní Korea se pyšní průměrnou rychlostí internetu téměř 29 Mb/s. Za deset let by tyto průměrné rychlosti měly klidně desetinásobné.
Pokud bude mít průměrná internetová přípojka rychlost v oblasti stovek Mb/s, není problém přenášet 4K a 8K streamy v reálném čase. Je jasné, že zpracování 3D grafiky v cloudu je efektivnější a umožní to i přechod na paušální hraní her, podobně jako se to stalo u hudby nebo filmů. První záblesky už ukazuje například i EA, která spustila hraní všech nových i starých her z jejího portfolia za paušální poplatek 100 dolarů ročně.
Nízká odezva je kritická
Jediným problémem, který má ale rovněž jednoduché řešení, je odezva. Zatímco dnes jsou počty a umístění cloudových herních serverů velmi omezené (například v našich podmínkách u služby GeForce Now je nejblíže server ve Frankfurtu), jakmile budou ve většině velkých měst v daných zemích, lze dosáhnout odezvy v rámci jednotek milisekund. To bude použitelné i pro virtuální a rozšířenou realitu při které vás nebude bolet hlava.
Intel ukázal nové čipy pro mobilní sítě 5G. Za několik let se s nimi potkáme v mobilech
Pro dokonalejší chod si lze představit i nějaké hybridní řešení, které bude omezenou část dat a výpočtů zpracovávat lokálně a většinu nejnáročnějších věcí pak v cloudu.
Streamování her také zjednoduší pokrytí různých forem zařízení (televize, přenosné herní konzole, telefony, tablety a další) a zjednoduší vývoj her pro větší množství uživatelů. S nasazením cenově dostupných paušálů a streamováním také více méně pomalu skončí pirátství, podobně jako se to stalo u hudby a začíná se to proměňovat i u filmového (seriálového) průmyslu díky Netflixu a podobným platformám.
Google chce konkurovat Geforce Now, spustí streamování her v nové službě Yeti
Lze předpokládat, že se největší streamovací herní platformou stane Steam, který už streamování her vyvíjí několik let a to nejen pro použití v lokální síti, ale i přes internet s využitím vašeho vlastního počítače jako „serveru“.