Jejich hry jsou pohádkové, čarovné, často vtipné, jindy strašidelné – a pokaždé audiovizuálně parádní. Doteď vás tituly jako Samorost, Chuchel, Botanicula, Machinarium, Creaks nebo Pilgrims od studia Amanita Design bavily na obrazovkách počítačů a telefonů. Ten posledně jmenovaný si ale nově užijete jako deskovou hru.
Videoherní vývojáři z Amanity spojili síly s deskoherním vydavatelstvím Pink Troubadour a oznamují stolní hru Pilgrims: Curious Adventures. Zahrajete si ji v jednom až čtyřech hráčích, zabere vám asi hodinku a stanete se v ní poutníky, kteří na mapě složené z karet potkají roztodivné postavičky. S jejich pomocí budete řešit různá dobrodružství, a kdo si vše naplánuje nejlíp a zvládne úkolů nejvíc, vítězí.
Autorem i výtvarníkem deskové hry Pilgrims je Radim Jurda právě z Amanity, který je podepsaný pod už zmiňovanou videohrou Creaks. „Po osmi letech práce na Creaks jsem měl chuť pustit se do menšího projektu – něčeho, co spojí můj zápal pro deskovky s rukodělnou estetikou Amanity,“ říká.
„Původně z toho měla být jednoduchá karetní hra na odreagování, ale projekt si brzy začal žít vlastním životem. V deskovce se nám podařilo zachovat hravost a přístupnost počítačové předlohy, ale zároveň do ní dostat víc prostoru pro přemýšlení a taktizování,“ dodává. Pilgrims: Curious Adventures vyjdou letos na podzim i v češtině. Zatím je můžete prozkoumat v naší galerii.
Česká hra Kingdom Come: Deliverance 2 si vybojovala světový úspěch. A s ním i mnohem větší pozornost zahraničních médií. Kreativní ředitel Warhorse Studios Daniel Vávra nyní poskytl rozhovor, ve kterém poodhalil své plány na další tvorbu po KCD2, pohled na umělou inteligenci nebo názor, že v devadesátkách měly hry větší hloubku.
„Vážně mě překvapilo, že úspěch Kingdom Come: Deliverance 2 tolik lidí překvapil. Od začátku jsem byl zcela přesvědčený, že pokud vše uděláme správně, bude to recept na úspěch,“ prohlásil Daniel Vávra. „Má silný děj a v tom podle mě spousta dnešních her selhává. Když už mají nějaký příběh, je to výplň nebo random bullshit nebo se snaží předat nějaké poselství. A pokaždé, když vyjde hra s dobrým příběhem, je velmi úspěšná. Je zvláštní, že se jich dělá tak málo,“ zmínil v rozhovoru s Christopherem Dringem.
Toho nejspíš neznáte, ale pro kontext se hodí říct, že je to velezkušený herní novinář, který má za sebou rozhovory například s hollywoodskými producenty o videoherních filmech a se šéfem herní divize Netflixu či analýzy dopadu Trumpových tarifů na hry. Z jeho skoro půlhodinového povídání s Danielem Vávrou pro vás vybíráme tři zajímavé kousky. Kompletní rozhovor v angličtině si pusťte na The Game Business.
Kulturní války? Nejsou dílem korporátů, ale autorů
Vávrovo jméno se nejen mezi českými online diskutéry už dávno přelilo z odvětví videoher i političtějším směrem. Nejde pro ostřejší slovo a názor daleko – a to nejen když se pouští do online potyček s hejtry černochů nebo gayů v Kingdom Come 2, ale třeba na adresu různých společenských vlivů v audiovizuální tvorbě.
Tohle téma nakousl i v interview s Dringem. „Ty současné kulturní války… Hodně lidí si myslí, že tvůrce k něčemu nutí nějaký zlý management. Ale já bych řekl, že je to naopak. Že to vychází od samotných tvůrců. A že se to některým společnostem třeba ani nelíbí, ale nevědí, co s tím,“ prohlásil Vávra.
V devadesátkách měly hry větší hloubku
„Vidíme to i v Hollywoodu, že se občas točí filmy pro neexistující publikum. Přitom se podívejte na filmy z osmdesátek nebo devadesátek. Film jako E. T. – Mimozemšťan od Spielberga se odehrává v malém městě s obyčejnými lidmi, ke kterým si každý může vytvořit vztah,“ zmínil Vávra. Zatímco dnes podle něj filmaři spíš točí filmy o sobě či o kalifornských boháčích, se kterými si tohle pouto nevybudujete.
„Přestali točit filmy o obyčejných lidech. Rád bych viděl třeba film z Montany. Obvykle se mi líbí, když se využívají různá prostředí. A to platí i ve hrách,“ zmínil zástupce Warhorse Studios. „Když se podíváte na hry z devadesátých let, rozsah témat a rozdílných žánrů byl – troufám si říct – mnohem větší než dnes,“ dodal výřečný vývojář.
Umělá inteligence? Mohla by pomoct s dalšími projekty
Vávra pro The Game Businesstaké nakousl velké téma poslední doby – umělou inteligenci. Tu by možná využil pro další práci po Kingdom Come 2. „Štve mě, že vývoj her trvá tak dlouho. Protože mám víc nápadů než času,“ řekl Vávra s dodatkem, že podobně jako jiní tvůrci doufá nikoliv v nahrazení lidské činnosti AI, ale v její využití coby nástroje pro značné ušetření úsilí.
„To by bylo skvělé. Mám totiž pár velkých nápadů, ale jejich realizace bude vyžadovat spoustu času a příprav. Jsou to projekty, které podle mého názoru mají stejně velký potenciál jako Kingdom Come: Deliverance,“ uzavřel.
Což jsou velmi slibná slova – Kingdom Come: Deliverance 2 z dílny pražských Warhorse Studios získalo skvělé recenze, míří na tři miliony prodaných kopií a miliardy korun v tržbách. Cokoliv, co se mu byť jen přiblíží, by byl hit.
Pomocí cookies ukládáme vaše nastavení a preferencí, analýze návštěvnosti našich stránek, zprostředkování funkcí sociálních médií a k personalizaci obsahu … Číst dále
Pomocí cookies ukládáme vaše nastavení a preferencí, analýze návštěvnosti našich stránek, zprostředkování funkcí sociálních médií a k personalizaci obsahu. Informace o užívání našich stránek také dále sdílíme s našimi obchodními partnery z oblasti sociálních médií, reklamy a analytiky. Za tyto webové stránky a soubory cookies odpovídá CzechCrunch s.r.o. Více informací naleznete na následujícím odkazu.
Nastavit preferované cookies
Vždy, když navštěvujete jakoukoliv webovou stránku, stránka může ukládat nebo získávat informace z vašeho prohlížeče, zejména formou souborů cookies. Tyto informace se mohou týkat vás, vašich preferencí nebo vašeho zařízení a jsou užívány převážně k zajištění vámi očekávaného chodu stránek. Takto získané informace vás obvykle přímo neidentifikují, ale mohou vám zprostředkovat personalizovanější zkušenost při užívání našich stránek. Protože respektujeme vaše právo na soukromí, můžete zakázat některé druhy cookies, které nejsou k využívání našich stránek nezbytné. Pokud se však rozhodnete některé cookies zakázat, může mít tento krok vliv na vaši uživatelskou zkušenost stránek a námi nabízené služby. Aktivací níže uvedených souborů cookies vyjadřujete souhlas s tím, že vaše osobní údaje mohou být převedeny do třetích zemí. Více informací naleznete na následujícím odkazu.
Možnosti předvolby jednotlivých cookies
Naprosto nezbytné cookies
Nezbytné cookies zajišťují klíčové funkce webových stránek jako jsou zabezpečení, správa sítě, přístupnost a základní statistiky o návštěvnících, takže není možné je vypnout. Prohlížeč můžete nastavit tak, aby blokoval soubory cookie nebo o nich posílal upozornění (tato skutečnost však může mít vliv na fungování stránek).
Pokročilé analytické funkce
Nástroje třetích stran, které nám umožňují zlepšovat fungování webových stránek pomocí zasílání zpráv o tom, jaký způsobem stránky užíváte. Tyto cookies však shromažďují údaje způsobem, který nikoho přímo neidentifikuje. Pokud tyto cookies nepovolíte, nebudeme vědět, kdy jste navštívili naši stránku.
Funkce a preference
Funkční a preferenční cookies umožňují použití pokročilého webového obsahu a pokročilých funkcí a zároveň nám také umožňují ukládat vaše nastavení a preference.
Cílené soubory cookies
Díky těmto cookies vám můžeme zobrazovat personalizované nabídky, obsah, jakož i reklamní obsah, na základě vašich zájmů na našich webových stránkách, na stránkách třetích stran a na sociálních médiích. Neukládají ale vaše osobní informace přímo, nýbrž přes jedinečné identifikátory prohlížeče a internetového zařízení. Pokud je nepovolíte, bude se vám zobrazovat na stránkách méně cílená reklama.