Pomalu se rozjíždí nový Státní fond audiovize, který nahrazuje Státní fond kinematografie. Novinkou je, že na státní finanční podporu dosáhnou i tvůrci videoher. Součástí fondu jsou čtyři rady o celkem dvaceti radních. Jedna rada se zabývá přímo videohrami a animací.
V Radě pro podporu animace a videoher jsou zastoupeni tři osobnosti zaměřené hlavně na film nebo animace, konkrétně Lukáš Gregor, Tomáš Luňák a Michaela Režová. Přímo prostředí her pak reprezentují David Šemík a Zdeněk Záhora.
Šemík v branži působí od roku 1999. Začínal jako grafik, skriptér a herní designér v Illusion Softworks (Mafia a spol.) a po akvizici se přesunul k novému majiteli 2K Czech. Následně dělal na vlastních projektech, díky čemuž se dostal do Madfinger Games. Od roku 2015 působí v rovněž brněnském studiu Amanita Design, kde se věnuje designu a programování.
Záhora se na pozadí věnuje podpoře zejména brněnské herní scény. Spoluzaložil Herní klastr nebo další neziskovku Game Studies při Masarykově univerzitě. Na stejné škole působí také jako zástupce vedoucího Centra informačních technologií a lektor herních kurzů. Tři roky rovněž působil v Ashborne Games, kde se jako narrative designer podílel na strategii Last Train Home. Nedávno se svým bratrem vydal logickou hru Pushmania.
Státní fond audiovize má rovněž 15 členů představenstva. Za hry je tam pouze jedna osoba, a to Jaroslav Kolář. Ten aktuálně vede InGame Studios (Crime Boss: Rockay City), známý je také díky Vietcongu, Tajemství oslího ostrova a dalším titulům.
Členové na hry zaměřené rady budou hodnotit projekty a rozhodovat o přidělování dotací, což následně posoudí představenstvo. Fond začne nejspíše příští rok vypisovat výzvy. Ročně by se mohly rozdělovat desítky milionů korun, spíše nižší. Fond je nastaven tak, že vývojáři budou muset část výdělků z podpořeného titulu posílat zpět. Podmínky ještě nebyly specifikovány.
Cílem aktivity je podpořit rozvoj celého oboru (hlavně začínajících týmů a jednotlivců), který je ale historicky úspěšný i bez státní podpory – nebo právě díky tomu. Největší zdejší hity jako Kingdom Come: Deliverance, Factorio, Beat Saber, Euro Truck Simulator, Gray Zone Warfare a další jsou ukázkou tvrdé práce, podnikání a talentu v často náročných startovacích podmínkách. Uživit se mohou i umělecké tituly (byť hry jsou umění ze své podstaty), což ukazují kusy jako Samorost, Machinarium a další od Amanity.
Argumentací pro zavedení dotací je kromě jiného narovnání podmínek, další evropské země podobné programy mají také.