Jen na Steamu loni vyšlo skoro 20 tisíc nových her. Zřejmě ještě větší množství jich míří na mobilní telefony a tablety, další objemy jsou na konzolích. Zaznamenat komerční úspěch je v takové konkurenci velmi náročné. Klíčovou součástí vývoje her je marketing a práce s komunitou. Nejlépe placenými pozicemi v herních firmách jsou lidé, kteří jsou schopní se “hrabat” v číslech, nastavovat monetizaci a přilákat a udržet hráče-zákazníky.
Zejména pro malá studia či sólo vývojáře je něco takového velký problém. Nehledě na to, že na propagační část dost často kašlou, protože je to nebaví. Pak se ale dívají na prázdná počítadla stažení a nákupů. Tato situace evidentně vytváří prostor pro nové podnikavce. Patří mezi ně čtyřčlenný bratislavský startup AdSpawn čerstvě podpořený českým kapitálem od Czech Founders VC.
AdSpawn umožňuje herním studiím tvořit a testovat reklamy automaticky, bez podkladů nebo agentur. “Díky kombinaci AI automatizace, analýzy herních dat a zkušeností z více než 2000 kampaní zkracuje čas produkce a zvyšuje návratnost investic,” uvádí firma.
Jedním ze spoluzakladatelů AdSpawnu je Milan Štrba, který se zabýval výkonnostním marketingem například v EA. Jeho kolega Martin Luther škáloval hry s velkými rozpočty. Firmu dále založili Roman Janajev a Tomáš Pospíchal.
“AdSpawn je první platformou, která kombinuje plne automatizovanou produkci, testování a optimalizaci mobilních reklam pod jednou střechou. Na základě dat z trhu dokáže nástroj doporučit, jak otestovat konkrétní žánry, jaké formáty fungují nejlépe, a co dělá konkurence.”